因材料加工属性导致的造型约束,在工业钣金设备外观设计的过程中,设计师一般会运用到如下方法。,蒙德里安切割手法,这一手法在设计中的运用是非常广泛的。这要求设计师在平面构成上需要一定的功力。第二,叠层法,在叠层方法的时候我们是要根据蒙德里安方法结合运用的。通过叠层的处理让产品看起来透气且有立体感。第三,斜面切割拼接手法,该方法通过直面的斜切来取势,往往这种做法会让产品出现夸张特征。
在机械制造中,利用UG软件可以创建实体零件模型及组装造型,它具有运动模拟功能、虚拟装配功能、产生工程图功能、高级数控功能等,在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性。
在UG软件的支持下,能直接以三维概念开始设计,直观、准确地表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论。UG软件提供了钣金设计制造的钣金设计模块UG/Sheet Metal Design,它帮助钣金工程师利用设计与制造相关联的观点来化设计过程,从板料的生成、各道工序的完成来逐步创建钣金零件。它可以看作是一个加工钣金零件的虚拟环境,工程师可以直接在计算机上进行零件设计和装配,产品的制作过程与真实的产品制造过程几乎没有差别,计算机屏幕上的三维图像就是未来的产品形状。
钣金件的三维设计不同于一般工件的三维设计,这是山饭全件结构的特殊性所决定的。钣金件一般是山一块均匀厚度的母料板材经过折弯、焊接、咬边等工艺处理所得到的工件,仅从三维实现的角度来说,把钣金件整个肴成一个实体来定义其三维信息并且充分表达钣金件结构上的特殊性并不容易。因为如果抽象到儿何学的概念上,钣金件则是山空间上一组形状和位置、角度不同的相互连接有厚度的面(平面、柱面、锥面)所组成,而面的形状和空间位置是描述一个三维而所需的主要的信息。